Zelda: Breath of the Wild blijft het ultieme avontuur
Kan het verlangen naar meer Zelda krap vijf jaar na de release van Breath of the Wild gestild worden door die game weer op te starten? Het antwoord is een volmondig ja. Je hoeft er niet eens een nieuwe savefile voor aan te maken.
Er komen tegenwoordig zoveel – misschien zelfs wel teveel – openwereldgames uit dat het ergens een beetje raar voelt om er een uit 2017 opnieuw te gaan spelen. Er zijn immers meer dan genoeg nieuwe werelden om te ontdekken. Maar nostalgie heeft nu eenmaal een flinke aantrekkingskracht en Breath of the Wild is net oud genoeg om dat soort warme gevoelens op te roepen. Met het nog in nevelen gehulde tweede deel aan de horizon heeft mijn drang naar meer Zelda bovendien zijn kookpunt bereikt. Tijd om het origineel weer eens aan te slingeren.
Een koude douche
In eerste instantie lijkt dat een fout van epische proporties. Heb ik mijn hemelse herinneringen aan een van de beste games ooit vergald? Het gedoe begint al bij het opstarten: blijkbaar kun je geen aparte savefile aanmaken voor een nieuw avontuur, want daarmee verwijder je de oude save. Dat vind ik nogal zonde van de meer dan honderd gespeelde uren en het bijbehorende sterretje dat als bewijs dient voor het verslaan van Calamity Ganon. Je kunt dit probleem overigens omzeilen door een nieuw account je op Switch aan te maken, maar uit pure luiheid besluit ik om dan maar mijn oude savegame op te starten.
Mijn terugkeer in Hyrule voelt als een koude douche. Na al het grafische geweld op de PlayStation 5 en Xbox Series X oogt Breath of the Wild simpelweg achterhaald. De spelwereld is de helft van de tijd gevuld met een mist die zich het beste laat omschrijven als een vaag Instagram-filter. De verder zo kleurrijke grafische stijl spat hierdoor nauwelijks van het scherm. Daarnaast kakt de framerate regelmatig in wanneer je dorpjes bezoekt of een goedgevulde vijandelijke basis binnenloopt. Hoe is het toch mogelijk dat een lanceringsgame voor de Switch, die oorspronkelijk enkel voor Wii U werd ontwikkeld, zo wisselvallig draait?
Tot overmaat van ramp erger ik me ook mateloos aan de gameplay. Wapens breken constant en vijanden zijn door de vele uren die ik voorheen in het spel heb gestoken bijzonder sterk. Na twee of drie rake klappen van een zilverkleurige Bokoblin pronkt Game Over al op het scherm. Kort daarna laat ik mij in het midden van een groot meer vallen en word ik eraan herinnerd dat zwemmen ook stamina kost. Daar is de tweede Game Over. De eerste paar uur worstel ik continu met Breath of the Wild en bedenk ik mij dat sommige games beter mooie herinneringen kunnen blijven.
Opnieuw voor het eerst
Toch zet ik mijn Switch niet uit. Elke keer wanneer ik denk dat ik het spuugzat ben, trekt iets mijn aandacht. Een heuvel met een verdacht geplaatste boom aan de top, een toren die indrukwekkend aan de horizon afsteekt, een gigantische brug die naar een gebied leidt dat ik helemaal ben vergeten. Blijkbaar heb ik een stuk of twintig van de honderdtwintig in de game aanwezige Shrines nooit bezocht. Ook de extra Shrines uit de (zonder mijn weten geïnstalleerde) uitbreiding zijn nog onaangetast, dus ik besluit daar mijn zinnen op te zetten.
Voordat ik het weet is het diep in de nacht en voelt het alsof ik Breath of the Wild voor het allereerst speel. Ik heb bijna vijf jaar geleden meer dan honderd uur in de game gestoken, maar toch stuit ik voortdurend op locaties die ik nooit eerder heb bezocht. Deels omdat ik tegen het einde van mijn vorige speelsessie zo snel mogelijk het einde wilde bereiken, maar vooral ook omdat de spelwereld van Breath of the Wild zo ontzagwekkend groot is.
Ik help een groep schattige vogeltjes met het zingen van een mysterieus lied, rol een sneeuwbal totdat hij groot genoeg is om met diens schaduw een Shrine te laten verschijnen en vecht in de woestijn met een gigantisch monster dat uit het zand springt. Ik loop over een gloeiendhete plaat om indruk te maken op een stel Gorons, ontmoet in een hutje in de bergen een vrouw die mij lesgeeft in snowboarden op mijn schild en verkleed mij als vrouw om een knaap te verleiden hem mij zijn speciale zandlaarzen te overhandigen. Ik kom personages tegen die ik nooit eerder heb gesproken, kook gerechten die ik voor het eerst eet en maak avonturen mee die ik in 2017 volledig heb gemist.
De ultieme rpg
Ik vergeet de irritaties die ik bij het opstarten van de game ervoer. Blijkbaar moest ik opnieuw wennen aan het unieke speeltempo van Breath of the Wild. Waar je in de meeste openwereldgames als een bezetene van icoontje naar icoontje rent, dwingt dit spel je om af te remmen en de tijd te nemen voor je volgende reis. Elke wandeltocht naar een volgende locatie voelt namelijk als een reis, eentje naar een zelf uitgekozen eindbestemming die niet door de wereldkaart is voorgekauwd. Tijdens zo’n trektocht word je vaker wel dan niet afgeleid door iets anders. Voordat je het weet is het vijf uur later voor je je oorspronkelijke doel herinnert. Toch nog maar even verder spelen dan?
Technische mankementen daargelaten loopt Breath of the Wild nog altijd over van de charme. De spelwereld en diens inwoners zijn met zoveel zorg en detail ontworpen, dat het voelt alsof je écht in deze spelwereld leeft. Het verveelt nooit om naast een paardenstal – vaak de enige vorm van beschaving in de wildernis – bij het kampvuur te hurken en daar simpelweg een paar minuten van het virtuele gezelschap te genieten tot de dageraad weer aanbreekt. In die zin is Breath of the Wild meer een rollenspel dan veel van zijn genregenoten.
De koude douche heb ik ingeruild voor een warm bad. Na meer dan twintig verse uren is het einde nog lang niet in zicht. Misschien ga ik dit keer wel door tot ik elke Shrine heb gevonden en geklaard, of ik trek mijn eigen plan en blijf me verbazen over locaties die ik nooit eerder heb gezien. Hoe dan ook zet ik mijn virtuele vakantie voorlopig nog wel even voort. Hopelijk heeft deze ansichtkaart jullie in goede staat bereikt. Groeten uit Hyrule, het is hier fantastisch!
In Reload houdt Gamer.nl regelmatig games van toen tegen het licht van nu. Lees ook:
Hoe vond je dit artikel?
Altijd als eerste op de hoogte?
Join ons op Discord
Reacties
SAN5324 (gebruiker is geblokkeerd) 16 januari 2022 - 08:23
Deze gebruiker is verwijderd
eldeegee 16 januari 2022 - 08:54
@san5324 helemaal mee eens. Bent niet de enige, vond deze game ook helemaal niks. Ocarina of time is ook voor mij de beste Zelda en misschien wel mijn beste game ooit.
Baukereg 16 januari 2022 - 08:58
@san5324 Ik ook hoor. Ik kon helemaal niks met BotW.
004 16 januari 2022 - 17:22
@san5324 Ik vond de open wereld van BotW met zijn verschillende habitats wel echt tof, net zoals in een survival game dat je erheen kan met verschillende gear. Ocarina of Time had dit minder en was door de techniek toendertijd ook veel meer een gesloten wereld waar ik BotW dan wel weer beter vind. Ik kon alleen ook niet in de game komen en ben vrij snel ermee gestopt. Het gatheren, craften, wapens die stuk gaan, de vrij simpele shrines waar er dan heel veel van zijn maar geen toffe grote dungeons. De advancement dmv items die je vond waardoor je dan wel naar een bepaalde plek kon of nieuwe mogelijkheden gaf. Voor mij faalde de game echt hard op bepaalde punten en snap niet dat mensen het als zoeten koek opaten. Gatheren en craften heeft nooit in een Zelda game gezeten en het is eigenlijk een waste of time om je tijd aan te besteden in een game. Het voelt ook als een easy fix om games zoals dit langer te maken in tegenstelling tot echte survival games waar deze mechanics belangrijk zijn. Prachtig vormgegeven wereld waarbij je allerlei dingen moest doen die de gameplay gewoon niet ten goede kwamen.
ReRo 16 januari 2022 - 18:56
@san5324 OoT blijft voor mijn ook het ultieme avontuur. Al vond ik BotW niet zo’n ramp. Hij steekt echt wel uit boven andere openwereld games van deze tijd. Maar haalt het niet qua beleving.
Akira-1 16 januari 2022 - 08:53
Ik heb BotW met heel veel plezier uitgespeeld. Het ontdekken van de wereld was geweldig! Ik vond de grafische stijl echt prachtig. Maar ik vind wel dat deze game erg overrated is. Ik snap niet dat zoveel mensen dit zien als de heilige graag onder de open wereld games. Eigenlijk is er weinig echt interessants te ontdekken. De sidequests zijn echt belachelijk slecht. Stuk voor stuk vond ik die enorm saai. Je wapens gaan veel te snel kapot. Ik vond de puzzels in de tempels vaak te simpel. En echte dungeons ontbreekte.
Aanbevolen voor jou
Altijd als eerste op de hoogte?
Join ons op Discord